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EN ESTA EDICIóN
Diablo® III: El mal regresa el 15 de mayo de 2012

Mists of Pandaria: Función de clases y habilidades

Misiones de Cataclysm: Entrevista con Dave “Fargo” Kosak

StarCraft® II: El arte de la guerra

Novedades comerciales
DESDE LA COMUNIDAD
La versión italiana de World of Warcraft llegará a Europa

Recompensas legendarias con el nuevo Hechizo de resurrección

Cambios en las estadísticas de Mists of Pandaria

Encuesta: mapas de la GSL para la temporada 7

Nuevo mod de Blizzard: Maestro de StarCraft

¡No os perdáis la final de la 6ª temporada del IEM en el CeBIT 2012!

PayPal, ya disponible en Battle.net en Europa

Diablo III en desarrollo: habilidades de clase

Ya está en camino la primera oleada europea de invitaciones para la beta de Diablo III

LOS FANS
 
 
NUEVAS CAPTURAS

 


E
l Fin de los Días se acerca con el lanzamiento de Diablo III el próximo 15 de mayo... y para ayudarte a defender los reinos mortales, el Departamento Audiovisual de Blizzard ha desvelado la escena cinemática de introducción en el Spike Video Games Award Show. Esta escena cinemática muestra el Conflicto Eterno, la interminable batalla entre los ángeles de los Altos Cielos y los demonios de los Infiernos Abrasadores, y presenta el escenario en el que comenzarás el Acto I de Diablo III.

Para conocer mejor el proceso de desarrollo tras este nuevo vídeo cinemático, Blizzard Insider se ha sentado a charlar con el vicepresidente del equipo de desarrollo artístico y cinemáticas, Nick Carpenter, y el director artístico en 2D, Chris Thunig. Si aún no has visto la introducción cinemática de Diablo III, te recomendamos que le eches un vistazo. Después sigue leyendo para conocer todos los detalles sobre su desarrollo, así como los comentarios de los creadores sobre la nueva creación del Departamento Audiovisual de Blizzard.

Ver introducción cinemática de Diablo III

Leer entrevista

Reservar Diablo III

 


E
n BlizzCon 2011, el equipo de desarrollo de World of Warcraft presentó el nuevo sistema de talentos de Mists of Pandaria. Con este nuevo sistema, los jugadores aún podrán escoger una de las tres especializaciones de clase, pero el árbol de talentos se ha simplificado en varios niveles, diseñados para ofrecer a los jugadores diferentes opciones cada quince niveles.

Echa un vistazo a la calculadora de talentos de la pre-beta y sigue leyendo este artículo para conocer las reflexiones de Ghostcrawler sobre las primeras reacciones de la comunidad de jugadores. Ten presente que el diseño aún no es definitivo y que puede cambiar significativamente antes del lanzamiento de Mists of Pandaria, así que este es el momento perfecto para que aportes tu granito de arena.


Mists of Pandaria: calculadora de talentos

Un café con los desarrolladores: conclusiones del árbol de talentos

Un café con los desarrolladores: El rol del rol

 


D
ave “Fargo” Kosak, diseñador jefe de misiones de World of Warcraft, habla en esta interesante entrevista sobre el contenido de las misiones de Cataclysm, y sobre qué nuevas ideas y filosofía se llevarán a cabo en Mists of Pandaria. Considera este artículo como los “comentarios del director” para aquellos jugadores que se han aventurado en alguna de las versiones de prueba esperando en las alturas del Monte Hyjal o en las profundidades de Vashj'ir.

Resumen de preguntas y respuestas de Cataclysm: diseño de misiones

 


L
os artículos sobre “El Arte de la Guerra” en la página oficial de StarCraft II profundizan en la estrategia de la frenética guerra en modo multijugador. El último artículo se centra en la moral en el combate y en cómo introducirse en la mente de los enemigos, mientras evitas que estos hagan lo mismo contigo. Echa un vistazo a los artículos mencionados a continuación o revisa los archivos de otros hilos sobre el Arte de la Guerra, y mejora tu plan estratégico con los protoss, terran y zerg.

El arte de la guerra de StarCraft: Moral

El arte de la guerra de StarCraft: Puntos de estrangulamiento

El arte de la guerra de StarCraft: Barracones

 


Montura de World of Warcraft: Corazón de los Aspectos

Surca los cielos con el luminoso dragón conocido como el Corazón de los Aspectos. Nacido de las radiantes energías del Artefacto del Alma de Dragón, esta montura vuela tan rápido como tu habilidad de jinete te lo permita, y una vez adquirida la recibirán todos tus personajes actuales y futuros bajo una misma licencia europea o rusa de World of Warcraft.


Surca los cielos de Azeroth con el Corazón de los Aspectos


Figuras y monedas de colección en la Tienda Blizzard

Ya seas un ávido coleccionista de figuras de World of Warcraft o que simplemente te apasionan los objetos minuciosamente elaborados y detallados, seguro que caerás bajo el influjo de las figuras de la Serie 8, de las codiciadas figuras de la Serie 4 Premium o de las monedas de colección de la Alianza y de la Horda, productos que ya puedes encontrar en la Tienda Blizzard.


Tienda Blizzard

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