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IN THIS ISSUE
Wrath of the Lich King:
Mitternachtsverkauf
Wrath of the Lich King - Leitfaden
World of Warcraft: Zusammenfassung bisheriger Inhalte
Diablo III: Zusammenfassung bisheriger Inhalte
Web-Spotlight: BlizzCon 2008
Merchandising-Spotlight
FORUM WATCH
Jetzt schon auf Todesritter vorbereiten
Todesritter-Levelskillung
Wie bereitet ihr Euern Char für Wotlk vor?
FROM THE PLAYERS
SCREENSHOTS





D
ie Streitkräfte des Lichkönigs scharen sich auf dem eisigen Kontinent Nordend zusammen – und um Mitternacht des 12./13. Novembers 2008, wenn der Verkauf von World of Warcraft: Wrath of the Lich King in ganz Europa beginnt, wird ganz Azeroth seinen Zorn zu spüren bekommen!

Entwickler und Führungskräfte von Blizzard Entertainment werden bei sechs besonderen Mitternachtsveranstaltungen in Europa zugegen sein, um die Veröffentlichung der Erweiterung mit den Spielern zu feiern und Exemplare des Spiels zu signieren. In Deutschland wird Media Markt in Berlin seine Türen um Mitternacht öffnen und in England wird HMV auf der Oxford Street diesem Beispiel folgen (es handelt sich hierbei jeweils um Ortszeiten). Spieler in Madrid, Spanien, können den Mitternachtsverkauf bei GAME im Einkaufszentrum Principe Pio miterleben. In den Niederlanden wird Media Markt in Rotterdam und in Schweden wird Webhallen in Stockholm mit dem Verkauf um Mitternacht beginnen. Spieler in Paris, Frankreich, haben beim Mitternachtsverkauf die Wahl, entweder die Allianz bei FNAC oder die Horde bei Virgin zu unterstützen.

Stadt Geschäft Adresse Beginn der Warteschlange
Berlin, Deutschland Media Markt Grunerstraße 20, 10179 Berlin 12. November
London, England HMV 150 Oxford Street, London, W1D 1DJ 12. November
Madrid, Spanien GAME Principe Pio Commercial Centre, Puerta Del Ángel, Madrid 12. November
Rotterdam, Niederlande Media Markt Binnenwegplein 50-52 3012 KA Rotterdam 12. November
Stockholm, Schweden Webhallen Sveav. 39 SE-11134 Stockholm 12. November
Paris, Frankreich FNAC (Alliance) Virgin (Horde) 74 ave des Champs-Elysées, 75008 Paris
52/60 ave des Champs-Elysées, 75008 Paris
12. November

An allen Orten kann man sich bereits früh am 12. November für den Verkauf anstellen. Die verfügbaren Stückzahlen sind limitiert und werden nach dem Prinzip “Wer zuerst kommt, mahlt zuerst” ausgegeben. Es gilt also früh vor Ort zu sein! Weitere Informationen zu diesen Veranstaltungen findet ihr auf http://media.wow-europe.com/
wrath/midnight-opening
.

Für alle, die keine dieser sechs Veranstaltungen besuchen können, besteht kein Grund zur Sorge – zahlreiche Händler in ganz Europa werden in der Nacht vom 12. auf den 13. November ebenfalls Mitternachtsverkäufe veranstalten. Besucht die Webseite:
Ähnliche Events werden zusätzlich zu den Veranstaltungen in Europa auch weltweit in den USA, Mexiko-Stadt, Taipeh und Seoul stattfinden.

Wir sehen uns in Nordend!



M
it dem Start von World of Warcraft: Wrath of the Lich King weht ein rauer Wind von den eisigen Landen herüber, der Wandel mit sich bringt und über das Gesicht Azeroths fegt – um es für immer zu verändern. Zum ersten Mal in der Geschichte des Landes werden Todesritter Seite an Seite mit den Helden der edlen Allianz und der mächtigen Horde reiten. Für das Wirken von Magie und den Nahkampf eröffnet die Macht der Glyphen und Schriftrollen des neuen Berufs Inschriftenkunde neue Möglichkeiten. Darüber hinaus werden die PvP-Schlachtfelder, auf denen Spieler gegen Spieler antreten, durch die explodierenden Ladungen der Belagerungskatapulte, der Goblinschredder und der Flugmaschinen der Gnome in Flammen stehen.

Azeroth wird nie wieder so sein wie zuvor.

Um euch auf diese epischen Veränderungen, die mit der zweiten Erweiterung von World of Warcraft kommen werden, vorzubereiten, befasst sich der Blizzard Insider diesmal speziell mit dem Thema Wrath of the Lich King. In dieser Ausgabe haben wir die wichtigsten Informationen, die ihr für den ersten Tag braucht, zusammengetragen und in einem praktischen Handbuch zusammengestellt.

Also, lest weiter, denn die Luft wird kälter und schon bald werdet ihr tief in den Rachen Nordends vordringen!

Erste Schritte in Nordend

Sobald die Erweiterung startet, wird der allgemeine Chat wahrscheinlich übersprudeln mit Fragen danach, wie man nach Nordend und wieder zurückkommt. Ignoriert die irreführenden Gerüchte über die Flugroute von Shattrath. Versucht nicht, von Azshara aus zu schwimmen. Wir sagen euch hier, wie ihr euch aufmachen könnt, auf eure epische Reise zum Dach der Welt:

Horde

  • Nehmt den Zeppelin von Unterstadt zum heulenden Fjord
  • Nehmt den Zeppelin von Orgrimmar zur boreanischen Tundra

  • Allianz

  • Nehmt im Hafen von Menethil das Kriegsschiff zum heulenden Fjord
  • Nehmt im Hafen von Sturmwind den Dampfer zur boreanischen Tundra

  • Ihr habt sicher bemerkt, dass euch in Nordend zwei Landepunkte zur Verfügung stehen: die boreanische Tundra und der heulende Fjord, die auf den gegenüberliegenden Seiten des Kontinents liegen. Die boreanische Tundra ist eine eisige Landschaft, geprägt von kargen Küsten, Gletschern und Mineralienverkrusteten heißen Quellen. Der heulende Fjord ist eine gemäßigte Waldklimazone, die sich über einige der steilsten Meeresklippen in ganz Azeroth erhebt. Welchen Startpunkt auch immer ihr wählt, stellt sicher, dass eure Klingen gewetzt sind und euer Manavorrat aufgefüllt ist. Denn um euer Leben werdet ihr schneller kämpfen müssen, als euch lieb ist.

    Solltet ihr einmal zwischen der boreanischen Tundra und dem heulenden Fjord hin und her reisen müssen, um eure Kameraden auf der anderen Seite des Kontinents zu treffen, so könnt ihr dafür auf einer der Reitschildkröten mitreisen, die einer der Stämme der neutralen Tuskarr nutzt. Bitte beachtet, dass es euch nicht möglich ist, in Nordend fliegende Reittiere zu benutzen, bevor ihr Stufe 77 erreicht und die Fähigkeit ‚Kaltwetterflug‘ erlernt habt. Außerdem ist es nicht zu empfehlen, einen Ausflug in die Drachenöde zu wagen, solange ihr eure Fähigkeiten noch nicht in weniger gefährlichen Gegenden verfeinert habt.

    Um einen Überblick über das raue neue Land zu bekommen, das sich euch in Wrath of the Lich King auftut, besucht einfach die interaktive Karte von Nordend auf der offiziellen World of Warcraft-Webseite.

    Dungeons

    In Nordend warten mannigfaltige dunkle und gut bewachte Tunnel, Ruinen und Türme. Doch sind verlässliche Berichte über diesen Kontinent dünn gesät, weshalb dieser Leitfaden nur die ersten zwei Dungeons nennen wird, die ihr im Verlauf eurer Abenteuer vermutlich betreten werdet.

    Burg Utgarde – Mitten im heulenden Fjord gelegen, ragt die gewaltige Festung Burg Utgarde über der Dolchbucht auf. Hier sammeln die geißeltreuen Vrykul ihre Armeen, um die nahen Horde- und Allianzstützpunkte anzugreifen. Die Geschichte und der Hintergrund von Burg Utgarde kann in der Wrath of the Lich King-Vorschau zu Burg Utgarde nachgelesen werden.

    Der Nexus – Mit Magie durchdrungene Ringe von gewaltiger Größe türmen sich über Kaltarra in der boreanischen Tundra in den Himmel. Hier hat der Drachenaspekt Malygos damit begonnen, die magischen Energien Azeroths anzuzapfen, mit dem Ziel, allen sterblichen Magiewirkern den Zugang zu arkaner Macht unmöglich zu machen. Bekämpft von den Kirin Tor Dalarans bewachen Malygos und sein blauer Drachenschwarm die Tore dieses geheimnisvollen Turms. Weitere Details zu diesem Dungeon stehen in Wrath of the Lich King-Vorschau zum Nexus zur Verfügung.

    Todesritter

    Aus der Schwarzen Festung in den östlichen Pestländern kommend, ist der Todesritter eine komplett neue spielbare Klasse, die die nekromantischen Mächte von Blut-, Frost- und Unheiligrunen einsetzt. Mit seiner Vorliebe für Zweihandwaffen und Plattenrüstung ist der Todesritter bestens geeignet, in einer Gruppe die Rolle des Ersatztanks oder Schadenverursachers zu übernehmen.

    Als die erste Heldenklasse in World of Warcraft hebt sich der Todesritter von den anderen Klassen ab – seine Erschaffung, Entwicklung und Handhabung unterliegt speziellen Umständen und Regeln. Einen Todesritter zu erschaffen ist nur für Spieler mit einem Charakter auf Stufe 55 oder höher möglich und sie können jeweils nur einen Todesritter auf einem Realm besitzen. Allen Völkern ist es möglich, zu einem Todesritter zu werden. Sie beginnen auf Stufe 55 mit einer Grundausrüstung und ohne Reittier. Zunächst unterstehen alle Todesritter dem Befehl des Lichkönigs – und bevor es ihnen möglich ist, sich mit Mitgliedern der Horde oder der Allianz zusammenzutun, müssen sie es erst einmal schaffen, Arthas‘ Kontrolle zu entkommen.

    Für alle, die mehr Details zur Erstellung und Handhabung des Todesritters erhalten möchten, gibt es eine ausführliche FAQ zur Erstellung der Todesritter in den offiziellen Foren.

    Die erste Heldenklasse in World of Warcraft hat viele Facetten – so zum Beispiel, welche Auswirkungen die Todesritter auf PvP-Schlachtfeldtaktiken haben oder welche Rolle sie letztendlich im unausweichlichen Showdown mit dem Lichkönig spielen werden – doch ist es an euch, diese zu entdecken, während ihr euch euren Weg durch Nordend bahnt. In der Zwischenzeit habt ihr die Möglichkeit, euch die Todesritter-Gameplay-Vorschau anzusehen, um einen besseren Eindruck der Fähigkeiten und Kräfte dieser beeindruckenden neuen Klasse zu bekommen.

    Glyphen und der Beruf Inschriftenkunde

    Spieler, die den Beruf Inschriftenkunde beherrschen, können ihre Fertigkeiten nutzen, um Schriftrollen und Glyphen zu erstellen. Die Schriftrollen, die mithilfe der Inschriftenkunde erstellt wurden, gleichen denen, die überall in Azeroth gefunden werden können – das heißt, sie bieten eine einmalige, zeitlich begrenzte Steigerung der Fertigkeiten des Charakters.

    Glyphen, auf der anderen Seite, sind von permanenter Dauer und bieten eine völlig neue Möglichkeit, den Charakter zu verändern. Diese magischen Runen sind durchwirkt mit Energie, die es ermöglicht, die vorhandene Fähigkeiten und Kräfte des Charakters zu verbessern. Typische Beispiele sind Glyphen, die es ermöglichen, die Manakosten für einen bestimmten Zauber zu senken, den Schaden, den eine Fähigkeit verursacht zu erhöhen oder einer Fertigkeit eine zusätzliche Verstärkung oder einen anderen Effekt hinzuzufügen.

    Es gibt ein paar Dinge, auf die man achten sollte, wenn man mit Glyphen arbeitet:

  • Dem Zauberbuch wurde ein weiterer Reiter hinzugefügt, um die Glyphen anzuwenden und euch anzuzeigen, welche Glyphen gerade im Gebrauch sind. Wenn ihr eine Glyphe benutzen wollt, um einen Zauberspruch zu verbessern, klickt einfach auf diesen Reiter und nutzt eine Glyphe aus eurem Inventar an einem verfügbaren Glyphenplatz.

  • Allen Charakteren auf Stufe 80 ist es möglich, zu jedem beliebigen Zeitpunkt bis zu sechs Glyphen gleichzeitig zu benutzen – drei geringe Glyphen und drei erhebliche Glyphen. Die Plätze dafür werden beim Stufenaufstieg nach und nach erschlossen, überprüft also regelmäßig den Glyphenreiter, um zu sehen, ob etwas freigeschaltet wurde.

  • Mit den meisten – aber nicht allen – Glyphen kann gehandelt werden und sie können im Auktionshaus gekauft und verkauft werden. Darüber hinaus können diejenigen, die Inschriftenkunde beherrschen, spezielles Pergament erschaffen, das Verzauberer benutzen können, um mit bestimmten Verzauberungen zu handeln und sie zu verkaufen.

  • Ähnlich Edelsteinen, die von Juwelenschleifern hergestellt werden, können Glyphen nicht mehr entfernt werden, sobald sie angewendet worden sind. Sie können nur überschrieben und durch andere Glyphen ersetzt werden.

  • Für Spieler, die ihre ersten Schritte in der Welt der Inschriftenkunde tun, ist Kräuterkunde der ideale Ergänzungsberuf, da die meisten Komponenten für die Erstellung von Schriftrollen und Glyphen in der Flora Azeroths und der Scherbenwelt gefunden werden können. Weitere Informationen zum Thema Inschriftenkunde findet ihr im Inschriftenkundehandbuch auf der offiziellen World of Warcraft-Webseite.

    Fraktionen der Allianz und der Horde

    Sowohl die Allianz als auch die Horde haben ihre Truppen mobilisiert, um der wachsenden Bedrohung durch die Geißel Einhalt zu gebieten. Obwohl die beiden tapferen Armeen den gleichen Feind bekämpfen, konkurrieren sie nebenbei auch noch um die Kontrolle der Territorien in Nordend und deren Rohstoffe – insbesondere in der Gegend von Tausendwinter, wo zwischen den Langzeitrivalen ein Kampf auf Leben und Tod ausgebrochen ist. Die Helden Azeroths ringen also nicht nur mit dem Lichkönig, sondern auch miteinander.

    Hier ist eine Liste der Fraktionen und Unterfraktionen von Allianz und Horde, die sich in Nordend in vorderster Front dem Feind entgegen werfen:

    Vorposten der Allianz – Nachdem die Gefahr erkannt wurde, die von Arthas‘ letzten aggressiven Schritten ausgeht, ist der Vorposten der Allianz Teil einer größeren Kampagne, bestimmt dazu, die Geißel in Nordend aufzuhalten bevor die untote Bedrohung sich weiter in Richtung Süden auszubreiten vermag.

  • Expedition Valianz – Die Expedition Valianz stellt die größte Militärpräsenz am Vorposten der Allianz in Nordend dar. Die Angehörigen dieser Einheit, unter ihnen einige der größten Helden der Allianz, einschließlich König Varian Wrynn höchstpersönlich, verfolgen nur ein Ziel: die Vernichtung des Lichkönigs.


  • Forscherliga – Die Forscherliga besteht hauptsächlich aus Zwergen, die sich dem Vorstoß in neue Gebiete, dem Entdecken uralter Ruinen und dem Zusammentragen der Geschichte Azeroths verschrieben haben. Die Liga hat sich dem Vorposten der Allianz angeschlossen in der Hoffnung, verlorene Artefakte aus den vergessenen Weiten Nordends erretten zu können.


  • Der Silberbund – Diese Gruppe von Hochelfen vertritt die Allianz in Dalaran, der über dem Kristallsangwald in Nordend schwebenden Stadt. Der Silberbund widersetzt sich der Aufnahme von Blutelfen in die Kirin Tor, dem Rat von Elitemagiern, der Dalaran beherrscht.


  • Die Frosterben – Diese Frostzwerge, beheimatet in den Sturmgipfeln, haben ihre südlichen Cousins willkommen geheißen und sich bereit erklärt, sich dem Kampf des Vorpostens der Allianz gegen den Lichkönig anzuschließen.


  • Die Expedition der Horde – Nach dem letzten Angriff der Geißel auf Orgrimmar hat die Horde eine Gegenoffensive gegen den Lichkönig organisiert. Die folgenden Unterfraktionen haben sich der Expedition der Horde angeschlossen:

  • Die Kriegshymnenoffensive – Die Hauptstreitmacht der Horde ist, angeführt von Garrosh Höllschrei, nun in Nordend stationiert, um der Herrschaft des Lichkönigs ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.


  • Die Hand der Rache – Die Hand der Rache, unter der Führung von Sylvanas Windläufer, besteht aus einer loyalen Elitegruppe der Verlassenen, die sich die vollkommene Vernichtung der Geißel auf die Fahnen geschrieben haben.


  • Die Sonnenhäscher – Diese Gruppe von Blutelfen hat sich bereit erklärt, die Horde in Dalaran zu vertreten. Sie verfolgen das Ziel, ihresgleichen die Aufnahme in die Kirin Tor zu ermöglichen.


  • Die Taunka – Als Verwandte der Tauren haben die Taunka sich der Expedition der Horde angeschlossen, in der Hoffnung, den Lichkönig aus ihrer Heimat verjagen zu können.


  • Weitere Fraktionen

    Zusätzlich zu den Fraktionen, die der Horde und der Allianz Loyalität geschworen haben, gibt es in Nordend viele weitere Gruppen – sowohl einheimische als auch fremde.

    Beim Verbessern eures Rufs bei diesen entlegenen Fraktionen solltet ihr nicht vergessen, das neue Rufzuwachssystem zu nutzen. Legt den Wappenrock der jeweiligen nicht Horde oder Allianz zugehörigen Fraktion in Wrath of the Lich King an und es ist euch möglich, euren Ruf bei dieser Fraktion zu verbessern, indem ihr eine große Zahl von Feinden in ihrem Namen tötet. Stellt sicher, dass ihr euch bei jeder Fraktion, bei der ihr euren Ruf verbessern wollt, nach deren Wappenrock erkundigt.

    Viel Glück!

    Die Informationen in diesem Leitfaden sollten euch als solide Grundlage für eure Unternehmungen in Nordend dienen. Doch seid gewarnt: Euer Weg bis zum unumgänglichen Showdown mit dem Lichkönig wird von jeder Menge Irrwege und Wendungen bestimmt sein – von der Finsternis und der Gefahr, in die er euch führt, ganz zu schweigen.

    Wir entlassen euch nun mit folgenden Worten der Warnung, gesprochen vom Lichkönig Arthas Menethil selbst:

    "Junge Helden, einst war ich wie ihr. Ihr seid an diesen Ort gekommen, um Gericht zu halten über die Verdammten. Ihr werdet euch tief hinein wagen in die vergessenen Lande. Ihr werdet Wunder sehen, die weit über eure Vorstellungskraft hinausgehen. Doch seid gewarnt. Das Land selbst wird sich gegen euch wenden. Lang vergessene Schrecken werden euren Mut schwinden lassen. Opfert alles, während sich die Dunkelheit senkt. Am Ende erwartet euch doch nichts anderes als der Tod. Erst dann werdet ihr verstehen, dass ihr die ganze Zeit dabei wart, in meine Fußstapfen zu treten.

    Nun, so kommt denn, ihr Helden! Kommt in all eurer Macht und Herrlichkeit! Denn in der letzten Stunde werden doch alle dem einen dienen, dem einen… wahren… König."



    N
    un, da die Veröffentlichung von Wrath of the Lich King zum Greifen nah ist, ist der perfekte Zeitpunkt, um sich einmal unsere letzten Updates auf den Webseiten zur Erweiterung anzusehen. Wir hoffen, dass sie informativ und hilfreich sind.
    • Willkommen in Tausendwinter: Nordend mag der Kontinent des Eises und des Schnees sein, doch dürfte es dort schon bald recht hitzig zugehen, wenn die Allianz und die Horde in den uralten Titanenruinen von Tausendwinter aufeinandertreffen. Erfahrt mehr über diese einzigartige Welt-PvP-Zone in unserer detaillierten Beschreibung.

    • Kalender: Der neue Spielerkalender ermöglicht es euch, eure eigenen, von Spielern organisierte Events zu kreieren und zu verwalten, so zum Beispiel wöchentliche Schlachtzüge, und die vielen In-game-Aktivitäten in World of Warcraft im Auge zu behalten. Seht euch unsere neue Informationsseite zum Kalender an, um mehr darüber zu erfahren, wie man aus diesem neuen Werkzeug das Meiste herausholen kann.


    I
    n der Welt von Sanktuario warten viele Mysterien, selbst für den erfahrensten Abenteurer. Doch quält euch nicht. Wir haben für euch die Schriften eines der versiertesten Gelehrten Sanktuarios, Abd al-Hazir, dessen Wissensschatz für euren eigenen Weg von unbezahlbarem Wert sein wird.
    • Neue Zaubererklasse: "Es scheint, als sei selbst der Titel eines zivilisierten Magiewirkenden zu viel der Beschränkung für diese junge Dame, die ihre Nase derart hoch trägt. Durch meine Kontakte am Yshari-Heiligtum der Magierklans bin ich einer der wenigen, die die Wahrheit hinter den Gerüchten kennen, die in den Straßen kursieren und die diesen Teufelsbraten betreffen – diese tollkühne, junge Dame, die ihre Magie auf derart unverantwortliche Art und Weise zur Schau stellt."

    • Dünenhai: "Städter sichten den Dünenhai, der schon vor langer Zeit von den hiesigen Einwohnern tief in die Wüste der Grenzlande verdrängt wurde, nur selten. Doch von Zeit zu Zeit, sei es auf Grund einer Verletzung oder des hohen Alters, verschlägt es eines dieser unheiligen Biester an den Rande der menschlichen Zivilisation, um sich an dieser gebrechlichen Beute zu nähren."

    • Aasfresser: "Ich hatte tatsächlich schon Aasfresser gesehen: kleine, sich eingrabende Kreaturen, die sich von Kadavern ernähren. Im Gegensatz zu vielen anderen Tieren dieser Art sind sie jedoch extrem aggressiv und zögern keinen Augenblick, die armen Seelen anzugreifen, die ihnen über den Weg laufen. Aasfresser nutzen ihre kräftigen Beine, um schutzlose Gesichter und Hälse mittels rascher Sprungattacken anzugreifen."


    O
    bwohl die Convention vorbei ist, leben die Erinnerungen auf BlizzCon.com weiter. Werft einen Blick auf unsere ausführliche Online-Berichterstattung:
    • Fotogalerien: Wir haben tonnenweise Schnappschüsse von der Convention, den Vorstellungsrunden der Entwickler und den Wettbewerben der BlizzCon 2008. Schaut euch unsere Fotogalerien an, um einen eigenen Eindruck zu bekommen.

    • Videoarchiv: Wir haben Streaming-Videos der aufregenden StarCraft-, Warcraft III- und World of Warcraft-Turnierpartien, die bei der diesjährigen Show stattgefunden haben. Ruft das BlizzCon-Videoarchiv auf, um sie euch jetzt anzusehen.

    • Zusammenfassungen von Tag eins und zwei: Selbst wenn ihr dieses Jahr nicht in Anaheim bei der Convention wart, könnt ihr mit unseren detaillierten Zusammenfassungsartikeln von Tag 1 und Tag 2 der Show doch einen Einblick in die vielen Vorstellungsrunden der Entwickler und andere Live-Events bekommen.

    World of Warcraft Miniatures Game – Das neue World of Warcraft Miniatures Game von Upper Deck feierte sein Debüt auf der diesjährigen BlizzCon. Gekennzeichnet durch strategischen, würfel-basierten Kampf und ausgestattet mit wunderschön bemalten Figuren und einzigartigen Szenarien, bringt das World of Warcraft Miniatures Game den Ruhm des Schlachtfelds auf euren Spieltisch. Es wird voraussichtlich ab dem 11. November in den Läden erhältlich sein. Sehr euch für weitere Informationen, auf wowminis.com um.

    Sprechendes Murloc-Plüschtier – Als wahrer Gentleman und Gelehrter ist es dem sprechenden Murloc-Plüschtier natürlich ein Leichtes, Konversation zu einer langen Reihe von Themen zu machen. Er redet mit euch, über was auch immer ihr möchtet, solange es dabei um "Rwlrwlrwlrwl!" geht – und wird schon bald im europäischen Blizzard Shop erhältlich sein.

    World of Warcraft-Comic – Erfahrt mehr über die Hintergrundgeschichte! Seit Jahren warten die Spieler von World of Warcraft darauf, mehr über die Herkunft und das Schicksal des vermissten Königs von Sturmwind, Varian Wrynn, zu erfahren. Die Geschichte seiner unglaublichen Reise ist nun in Paninis temporeicher monatlicher Comicserie festgehalten worden.



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