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n Patch 4.1: Aufstieg der Zandalari, treiben die vom Kataklysmus verursachten Verwüstungen die Trollstämme von Zul’Aman und Zul’Gurub in einen erneuten Wahnsinn, der droht in einen offenen Krieg umzuschlagen.
Um nähere Details zu diesem neuesten Trollansturm zu erfahren, haben wir uns mit dem Lead Encounter Designer, Scott Mercer, zusammengesetzt. Lest weiter, um mehr über den kommenden Inhaltspatch zu erfahren, der die legendären Schlachtzugsinstanzen Zul’Aman und Zul’Gurub als heroische 5-Spieler-Dungeons zurückbringt.
Gibt es irgendwelche spezifischen Herausforderungen, wenn man aus einem 10- oder 20-Spieler-Schlachtzug eine 5-Spieler-Version machen will?
Scott Mercer: Wenn man weiß, dass bei einem Kampf nur 5 Spieler dabei sein werden, hat man mit Beschränkungen zu tun, die sich für größere Schlachtzugskämpfe nicht ergeben. So kann man zum Beispiel nicht auf die Mechanik von sich abwechselnden Tanks zurückgreifen, wenn man weiß, dass die meisten 5-Spieler-Gruppen nur einen Tank dabei haben. Dasselbe gilt für Ereignisse, die ein hohes Maß an Gruppenkontrolle benötigen – das wird auch nicht funktionieren, es werden einfach nicht wie in einem 20-Spieler-Schlachtzug genug Spieler für die Gruppenkontrolle da sein. Wir mussten auch Abstriche an Mechaniken machen, die möglicherweise den Heiler unterbrechen oder handlungsunfähig machen könnten. Solche Mechaniken haben die Tendenz, in 5-Spieler-Gruppen eine sehr viel verheerendere Wirkung zu zeigen, vor allem weil es keine anderen Heiler gibt, die einspringen könnten. Natürlich sage ich nicht, dass die Spieler überhaupt keine Unterbrechungsmechaniken erleben werden. Ich sage nur, dass wir sehr viel vorsichtiger damit umgehen mussten als in den größeren Schlachtzugsbegegnungen.
Lest das komplette Interview
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