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n el parche 4.1, La Rebelión de los Zandalari, la devastación que ha provocado el Cataclismo en todo el mundo lleva a las tribus trol de Zul’Aman y Zul’Gurub a la rebelión, lo que podría recrudecer aún más esta guerra abierta entre ambas facciones.
Para comprender mejor los motivos de esta rebelión, Blizzard Insider ha mantenido una conversación con Scott Mercer, diseñador jefe de encuentros de World of Warcraft. No dejes de leer esta entrevista para saber más sobre el contenido del próximo parche, como el regreso de las legendarias mazmorras para bandas de Zul’Aman y Zul’Gurub como instancias heroicas para 5 jugadores.
¿Encontrasteis algún reto específico a la hora de partir de una estancia de banda para 10 o 20 jugadores y transformarla en una para 5?
Scott Mercer: El hecho de saber que solo habrá cinco jugadores en un encuentro implica varias limitaciones que no se dan en los encuentros de banda más numerosos. Por ejemplo, no se pueden usar mecánicas de cambio de tanque sabiendo que la mayoría de los grupos de 5 jugadores contarán tan solo con un tanque. Del mismo modo, tampoco funcionarán los eventos que requieran gran control de masas; más que nada porque en este caso no hay tantos jugadores disponibles para control de masas como en una banda de 20 jugadores. También tuvimos que asegurarnos de limitar las mecánicas de encuentro que pudieran interrumpir o encerrar al sanador. Este tipo de mecánicas suele ser mucho más devastador en grupos de 5 jugadores, principalmente porque no se dispone de otros sanadores que tomen el relevo. Por supuesto, no estoy diciendo que los jugadores no vayan a ver ningún tipo de mecánica de interrupción, sino que simplemente hemos tenido que usarlas con mucha más cautela que en encuentros de banda más numerosos.
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