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EN ESTA EDICIÓN
Parche 4.1: La Rebelión de los Zandalari

StarCraft II: Mapas y Mods

Diablo 3: Cazador de Demonios

20 Años de Blizzard: Retrospectiva en vídeo

Líderes de Azeroth: Gallywix

Pase de Arenas 2011

Novedades comerciales
DESDE LA COMUNIDAD
Consejos para jugadores nuevos

Aquí llega lo nuevo: Mecánicas de misiones de Cataclysm

Puntos de conquista: Aplastar cráneos y comprar cosas

Garrosh Grito Infernal: Entonces y ahora

Liga de grandes maestros ya disponible

Parche 1.3: Mejoras de la interfaz de partida personalizada

La Academia: desafío aceptado

Nuevo relato en la sección de Historia: Coloso

LOS FANS
 
 
NUEVAS CAPTURAS

 


E
n el parche 4.1, La Rebelión de los Zandalari, la devastación que ha provocado el Cataclismo en todo el mundo lleva a las tribus trol de Zul’Aman y Zul’Gurub a la rebelión, lo que podría recrudecer aún más esta guerra abierta entre ambas facciones.

Para comprender mejor los motivos de esta rebelión, Blizzard Insider ha mantenido una conversación con Scott Mercer, diseñador jefe de encuentros de World of Warcraft. No dejes de leer esta entrevista para saber más sobre el contenido del próximo parche, como el regreso de las legendarias mazmorras para bandas de Zul’Aman y Zul’Gurub como instancias heroicas para 5 jugadores.

¿Encontrasteis algún reto específico a la hora de partir de una estancia de banda para 10 o 20 jugadores y transformarla en una para 5?
Scott Mercer: El hecho de saber que solo habrá cinco jugadores en un encuentro implica varias limitaciones que no se dan en los encuentros de banda más numerosos. Por ejemplo, no se pueden usar mecánicas de cambio de tanque sabiendo que la mayoría de los grupos de 5 jugadores contarán tan solo con un tanque. Del mismo modo, tampoco funcionarán los eventos que requieran gran control de masas; más que nada porque en este caso no hay tantos jugadores disponibles para control de masas como en una banda de 20 jugadores. También tuvimos que asegurarnos de limitar las mecánicas de encuentro que pudieran interrumpir o encerrar al sanador. Este tipo de mecánicas suele ser mucho más devastador en grupos de 5 jugadores, principalmente porque no se dispone de otros sanadores que tomen el relevo. Por supuesto, no estoy diciendo que los jugadores no vayan a ver ningún tipo de mecánica de interrupción, sino que simplemente hemos tenido que usarlas con mucha más cautela que en encuentros de banda más numerosos.



Ir a la entrevista completa

 


S
i alguna vez has deseado diseñar escenarios de juegos, pero nunca supiste por dónde empezar, el editor de mapas de StarCraft II te puede servir como punto de inicio.

El equipo de desarrollo de StarCraft II ha publicado recientemente un tutorial sobre la creación de mapas y mods con información básica sobre las opciones disponibles en el editor de mapas. Echa un vistazo a este tutorial y entra a formar parte de la creciente comunidad de creadores de mapas y mods de StarCraft II.


StarCraft II: Mapas y Mods

 


S
i bien la cazadora de demonios mostró al mundo por primera vez su destreza con la ballesta en BlizzCon 2010, su homólogo masculino había permanecido oculto entre las sombras… hasta ahora.

Entra en la página oficial de Diablo III para conocer al esquivo y enigmático cazador de demonios, la quinta y última clase de personajes del este esperado juego.


El cazador de demonios

 


C
elebra con nosotros el 20º aniversario de Blizzard Entertainment, compañía que dio sus primeros pasos allá por el año 1991 gracias a tres universitarios recién graduados que solo contaban con un préstamo de 10 mil dólares y el sueño de montar una empresa de videojuegos épica. Para esta ocasión especial, hemos creado una página conmemorativa del vigésimo aniversario y en la que podrás disfrutar de un vídeo único sobre los inicios de Blizzard Entertainment. Visita la página con regularidad si no te quieres perder todas las novedades que iremos añadiendo a lo largo de este año.

20º Aniversario de Blizzard Entertainment

 


E
l Príncipe mercante Gallywix, verdadera personificación del agudo sentido mercantil de los goblins, quería en un principio cobrarte 40 mil piezas de oro por leer su nuevo relato corto «Secretos mercantiles de un Príncipe mercante», pero logramos convencerle de que rebajara el precio inicial a tan solo 20 mil.

«Secretos mercantiles de un Príncipe mercante», relato escrito por Gavin Jurgens-Fyhrie, es la tercera entrega de la serie sobre los líderes de Azeroth y ofrece al lector una entretenida visión sobre la mente oportunista e ingenio desenfrenado de Gallywix. Descubre las turbias intrigas y los maquiavélicos trucos mercantiles que guiaron a Gallywix hacia la fortuna y el éxito.


Gallywix: Secretos mercantiles de un Príncipe mercante

 


R
eúne a tus compañeros y enfréntate a otros jugadores en la Arena para ganar los atractivos premios del próximo World of Warcraft Arena Pass de 2011. Este concurso de gladiadores es el terreno en el que se exhiben los combatientes de Arena 3c3 más valientes, y ya se ha hecho la llamada a las armas.

Todos los competidores que se apunten a este servicio premium pueden hacerse con una mascota muy especial en el juego, un murloc acorazado. Y para aquellos a los que os guste un reto aun más difícil, por qué no pelear por el prestigioso título de Vencedor y dejar que todo Azeroth sepa que estáis entre los mejores.

La competencia por los puestos más altos será muy dura, así que aseguraos de aprovechar al máximo el periodo de prácticas para preparar y dominar vuestras estrategias antes de entrar en el fragor de la batalla.

Manteneos atentos a la página de World of Warcraft, en la que, muy pronto, publicaremos más información sobre el Pase de Arenas World of Warcraft 2011.

 


Nuevos productos J!NX

Recién salidas de los talleres de J!NX nos llegan estas prendas de World of Warcraft y StarCraft II. La nueva colección de primavera 2011 viene repleta de épicas camisetas, como los nuevos diseños con los emblemas de la Alianza y la Horda, además de productos especiales para quienes viajen al sector Koprulu. No dejes que se te escape de las manos.



Partituras de World of Warcraft

Invoca la música de World of Warcraft, sin necesidad de utilizar todo tu maná en ello. Alfred Music Publishing se complace en presentar los libros de partituras oficiales de las bandas sonoras del juego World of Warcraft de Blizzard Entertainment. Las páginas, minuciosamente creadas para músicos de nivel 2-3, conjuran la riqueza musical de Azeroth y las evocadoras imágenes de este mundo online lleno de mitos, magia y eternas aventuras.

 

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